﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PedraPapelTesoura
{
    class Apresentacao
    {
        Texture2D tiltmode;
        float Opacidade = 1;

        public float opacidade
        {
            get { return Opacidade; }
        }

        

        public Apresentacao(Texture2D tiltmode)
        {
            this.tiltmode = tiltmode;
        }       

        public void desenhar(SpriteBatch spriteBatch, int contClickMouse)
        {
            if (contClickMouse > 200)
            {
                Opacidade -= 0.1f;
            }
           
            spriteBatch.Draw(tiltmode, Vector2.Zero, new Color(255f, 255f, 255f, Opacidade));

        }
    }
}
